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연동 개요 ​

R-Live 게임 플랫폼은 오퍼레이터(카지노 사이트)에 게임을 API 로 제공하는 B2B 서비스입니다. 이 페이지는 연동 구성 요소와 용어, 운영 방식을 한눈에 정리합니다.

구성 ​

연동에는 세 가지 통로가 있습니다. 오퍼레이터가 구현해야 하는 것은 ① Operator API 호출과 ② 지갑 콜백 수신 두 가지이고, ③ 게임 화면은 플랫폼이 제공합니다.

 ┌──────────────────────┐   ① Operator API (HTTPS, 서명)     ┌──────────────────────┐
 │                      │ ─────────────────────────────────▶ │                      │
 │   오퍼레이터 서버     │   POST /operator/v1/launch 등       │   R-Live 게임 플랫폼  │
 │  (사이트 백엔드)      │                                    │                      │
 │                      │ ◀───────────────────────────────── │                      │
 └──────────────────────┘   ② 지갑 콜백 (HTTPS, 서명)         └──────────────────────┘
            ▲               POST {wallet_base_url}/debit 등             ▲
            │                                                          │
            │ 사이트 화면                          ③ 게임 화면 (새 창 / iframe)
            │                                     launch_url 로 이동, WebSocket
 ┌──────────┴───────────────────────────────────────────────────────────┴──┐
 │                          플레이어 브라우저                               │
 └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
통로방향하는 일문서
① Operator API오퍼레이터 서버 → 플랫폼게임 실행 URL 발급, 게임 · 테이블 목록, 라운드 · 거래 내역 조회, 플레이어 강제 종료, 테이블 · 딜러 관리Operator API
② 지갑 콜백플랫폼 → 오퍼레이터 서버잔액 조회(balance), 출금(debit), 입금(credit), 출금 취소(rollback)지갑 콜백
③ 게임 화면플레이어 브라우저 ↔ 플랫폼로비 · 게임 렌더링, 실시간 진행(WebSocket), 라이브 영상게임 실행 흐름
  • 플레이어 잔액의 원본은 오퍼레이터 지갑입니다(심리스 지갑). 플랫폼은 플레이어 머니를 따로 보관하지 않고, 돈이 움직일 때마다 지갑 콜백을 부릅니다.
  • 게임 규칙 · 셔플 · 판정 · 정산은 모두 플랫폼 서버에서 이뤄집니다. 오퍼레이터는 결과를 지갑 콜백과 내역 API 로 받습니다.
  • Operator API 와 지갑 콜백은 서버 간 통신입니다. API 자격증명은 브라우저에 두지 말고 오퍼레이터 서버에만 보관하세요. 브라우저는 오퍼레이터 백엔드를 거쳐 게임 실행을 요청합니다.
  • 플랫폼에서 오퍼레이터로 보내는 서버 호출은 지갑 콜백 4종뿐입니다. 별도의 웹훅 · 이벤트 푸시는 없으며, 내역은 라운드 · 거래 API 로 조회합니다.

용어 ​

용어설명
오퍼레이터(operator)플랫폼과 계약해 게임을 제공받는 사이트. 오퍼레이터 코드(예: acme)로 구분하며, 모든 요청의 X-Operator 헤더에 싣습니다.
플레이어 external_id오퍼레이터가 정한 플레이어 ID(1~64바이트 문자열). 플랫폼은 (오퍼레이터, external_id) 쌍으로 플레이어를 식별하고, 처음 실행할 때 플랫폼 플레이어 ID(pl_…)를 만들어 줍니다. 지갑 콜백에도 이 값이 그대로 실려 옵니다.
세션(session)플레이어가 게임 화면에 들어와 만들어지는 플랫폼 세션. 실행 URL 1회 사용마다 하나씩 생기며 최대 12시간 유지됩니다.
테이블 세션바이인형 게임에서 한 번 착석해 일어날 때까지의 기간(tss_…). 바이인 · 충전 · 캐시아웃 지갑 거래가 이 단위로 묶입니다.
라운드(round)게임 한 판(rnd_…). 베팅형 게임은 베팅 · 정산 지갑 거래가 라운드 단위로 묶입니다.
tx_id지갑 거래 ID(tx_…). 플랫폼이 결정적으로 만들기 때문에 같은 거래를 재시도하면 같은 tx_id 로 다시 옵니다. 오퍼레이터는 이 값으로 중복 처리(멱등) 를 해야 합니다.
launch_token게임 실행 URL 에 실린 1회용 토큰. 60초 안에 한 번만 쓸 수 있고, URL fragment(#token=…)에 실려 서버 로그 · Referer 에 남지 않습니다.
알(선불 크레딧)prepaid 운영 방식에서 오퍼레이터가 플랫폼에 미리 충전해 두는 크레딧. 베팅(debit)마다 그 금액만큼 차감되고 당첨 · 캐시아웃(credit)만큼 돌아옵니다.

ID 형식, 금액 단위, 시각 형식은 공통 규약에 정리되어 있습니다.

운영 방식 (credit_mode) ​

오퍼레이터마다 계약 때 두 운영 방식 중 하나가 정해집니다. 현재 방식은 GET /credit 응답의 mode 로 확인할 수 있습니다.

항목prepaid (알방식)independent (독립운영)
선불 크레딧(알)사용. 베팅 debit 전에 알을 먼저 차감사용하지 않음
알이 모자랄 때지갑을 부르지 않고 베팅 · 착석이 거절됩니다(플레이어 화면 오류 OPERATOR_CREDIT_EXHAUSTED)해당 없음
debit 실패 · rollback차감한 알을 되돌림해당 없음
credit(당첨 · 캐시아웃)그 금액만큼 알에 더함해당 없음
전용 테이블 만들기불가가능 (플랫폼이 허용한 게임)
딜러 카드 입력 기록 조회불가가능
프라이빗 테이블불가가능 (전용 라이브 홀덤 테이블)

협의 사항

운영 방식, 알 충전 · 정산 방법, 수수료율은 계약 시 협의합니다.

제공 게임 ​

게임은 상대에 따라 두 종류(kind)로 나뉩니다.

종류 (kind)설명게임 예
table (P2P)플레이어끼리 겨루는 게임. 판 결과에서 레이크(수수료)가 공제됩니다.텍사스 홀덤, 오마하, 라이브 홀덤, 맞고, 섯다
round (뱅크형)하우스와 겨루는 게임.바카라, 블랙잭, 스피드 홀덤, 레드독

지갑 콜백이 오는 시점은 게임이 칩을 다루는 방식에 따라 두 가지입니다.

지갑 흐름debitcredit해당 게임
바이인형착석 때 buy_in, 칩 충전 때 top_up자리에서 일어날 때 cash_out (테이블 세션당 1회)모든 table 게임, 레드독
베팅형베팅마다 bet (게임에 따라 ante · double · split)라운드 정산 때 플레이어당 1회 settle (패배 시 금액 0)바카라, 블랙잭, 스피드 홀덤

바이인형 게임에서는 테이블에 앉아 있는 동안 판마다 지갑을 부르지 않습니다. 자세한 내용은 지갑 콜백을 보세요.

라이브 게임(딜러 영상)과 RNG 게임이 함께 있으며, 오퍼레이터별로 켜진 게임은 GET /games 로 확인합니다. 전체 게임 코드는 게임 코드를 보세요.

다음 단계 ​

  1. 연동 절차 · 환경 — 발급받는 정보와 알려 줄 정보, 환경별 주소
  2. 인증 · 서명 — 양방향 HMAC 서명
  3. 게임 실행 흐름 — 플레이어를 게임 화면으로 보내기
  4. 지갑 콜백 — balance · debit · credit · rollback 구현
  5. 연동 체크리스트 — 운영 전환 전 점검

문서 v1.0.0 · Operator API v1